《游戏改变世界》读后感_600字

《游戏改变世界》读后感600字

用序言的话说,这是一本“未来学”范畴的书。

这本书从游戏的机制出发,探讨了游戏或“游戏化”如何能够改变社会和改变世界。

导读脉络:

1. 从游戏的机制出发,探讨游戏(化)使人快乐的原因和路径。
a. 游戏化的4个重要的因素:明确的目标,可描述可参与的规则,反馈系统和自愿参与

b. 游戏快乐的根源在于:体验自豪感

c. 游戏使我们快乐的途径在于:唤起心流和把焦点放在内在奖励

2. 游戏化具体有哪些方面的目标

a. 更满意的工作:明确目标,即时而生动的奖励

b. 更有把握的成功:接受失败,保持对成功的希望以及灵活调整目标

c. 更强的社会联系:积极的亲社会情感

d. 更宏大的意义:宏伟的故事(化),联动更大规模的人群(社群)

3. 游戏化怎么运作

a. 平时实境游戏,促进对现实生活的全情投入

b. 真实生活中的奖励(反馈)系统

c. 真实生活中的社群系统

d. 利用游戏化的机制和技术创造性的解决幸福问题

4. 游戏化的价值

a. 可持续可参与的经济:众包、分布式计算

b. 把社会价值通过游戏化变成平凡大众的宏伟使命

c. 游戏化能够带来协调一致的人群合作

d. 超大规模的合作成为可能

作者更加侧重从游戏理想化能够带来的社会价值出发,去勾画未来游戏化在生活和社会方方面面的影响和应用。案例作为观点的论据有点理想化,总的来说对于“如何生活得更好”的哲学视角有一定的启示,但对我个人来说从可以着手的对工作和生活的应用上参考价值略不高。

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