中国网络游戏市场调查报告

1、2001年3月初17173.com成立
  2、2001年3月底17173日页面访问仅50万
  3、2001年5月17173与sina、网易共同推出第一届网络游戏评选
  4、2001年5月日页面访问突破百万
  5、2001年6月17173推出各游戏专区记者采编制度,奠定17173内容基础
  6、2001年7月日页面访问量突破300万,并推出游戏玩家俱乐部。
  7、2001年10月日页面访问量突破700万
  8、2002年2月日页面访问量突破1300万
  9、2002年3月17173成立网吧联盟
  10、2002年3月17173与筹划第二届网络游戏评选,遭部分厂商误会而致“八大厂商联名抵制评选事件”
  11、2002年4月抵制评选的八大厂商超过半数已经变抵制为合作
  12、2002年5月17173在美国E3上发布2002年首届中国网络游戏市场调查暨第二届网络游戏评选报告
  13、2002年7月17173游戏制作联盟成立,同时17173活动组成立,专门为厂商的活动提供策划、执行、监督的系列服务,网站日页面访问量突破2000万(其中日首页单页访问量突破80万)
  14、2002年9月原抵制评选的八大游戏厂商均已与17173开展各种合作
  15、2002年9月17173《热点·网络游戏》创刊
  16、2002年10月与3721合作,17173获得“游戏”、“网络游戏”实名使用权
  17、2002年11月17173单机游戏网站成立
  18、2002年12月日页面访问量突破2700万(日首页单页访问量突破100万)
  19、2003年1月17173与电玩Gogogo(电视游戏媒体)开展合作
  20、2003年2月与Baidu(百度)合作,推出17173网络游戏资讯“鬼才”搜索系统
  21、2003年3月17173页面访问量突破3300万(日首页单页访问量突破117万)
  22、2003年4月 17173成立17173信息发展部,主力建设基于17173.com的手机SMS平台以及声讯方面服务
  23、2003年4月 由中国青少年网络协会指导,由17173牵头,联合数十家媒体进行第三届中国网络游戏市场调查
  24、2003年5月 17173再度特派记者进驻美国E3,在美国E3大展上发布2003年第三届网络游戏评选报告
  25、2003年5月 17173 VIP邮箱项目运营部,正式开展17173VIP邮箱的商业运作,作为游戏玩家的专属邮箱
  26、2003年6月25日 搏客中国(Blogchina.com)消息,据统计:根据全球权威网站访问量统计网站Alexa.com最新数据显示,17173.com目前位居全球中文网站第20位,游戏类第1位。
  27、2003年7月页面访问量突破4100万(其中日首页单页访问量突破136万)。
  28、2003年8月页面访问量突破4300万
  29、2003年9月19日17173发起,主办游戏业界的第一届K歌之王大赛。
  30、2003 年10月编辑部实现综合编辑部与专区编辑部的分离。
  31、2003年11月15日SOHU收购17173网站,实现强强合作。
  32、2004年3月份17173成立三周年之际,收到88家网络游戏厂商及媒体发来的贺词。同时随着公司业务的不断发展和公司规模的不断扩张,17173乔迁新址,入驻福州五四路宜发大厦5层。
  33、2004年5月页面访问量突破5500万,尼尔森数据显示17173的每日的UV(独立用户群)为 1,500,000,17173的UV峰值已达到 2,000,000
  34、2004年5月15日17173与专业调查机构艾瑞调查咨询合作推出了2004年第四届中国网络游戏市场调查报告。
  35、2004年7月15日到9月间,17173新闻采访部的记者们足迹遍布大江南北,针对游戏开发业的现状,开始了网络游戏原创势力大搜查,并于9月底结集成册。
  36、2004年8月28日,17173首届大型网友聚会在上海水上乐园举行。
  37、2004年12月24日17173首届游戏动漫嘉年华在北京顺利举办。
  38、2005年3月17173举行第五届全国网络游戏市场调查,参加人数15万。
  39、2005年5月31日17173的新标志和新吉祥物在众多玩家的呼声中尘埃落定。
  40、2005年8月17173第三届游戏动漫嘉年华在成都,北京,广州进行区域赛,年底在上海进行总决赛。
  41、2005年12月,17173原创力量调查完成,与游戏工委在北京联合发布。
  42、2005年12月,17173成功完成第五次改版.同月17173入选中国互联网产业品牌50强
  43、2006年1月12日,17173成功在厦门承办2005年度中国游戏产业年会,于年会上蝉联十佳游戏媒体第一名。
  44、2006年4月份17173推出游戏宝典,突现游戏资讯定制共享的一大突破。
  45、2006年7月,17173陆续推出游戏百科,VLOG,单机站等功能。
  46、2006年7月-8月,17173第四届游戏动漫嘉年华在上海,杭州,成都,广州举办,首次实现四地巡展。
  47、2006年11.17日,17173联合SOHU共同推出游戏博客

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