当然你们可能会说还达不到像他们那么厉害,这里我想说的是找出自己擅长或者想发展的设计定位形成刻板形象。插画需要有自己独立的风格,设计需要有自己擅长的领域。将自己的长板发展起来并且和自己紧紧关联。
输出分享:前面讲到看书学习,是输入。那么有输入必然要有输出。将自己所学的专业知识,积累的项目经验以及自己独到的见解分享给大家。可以通过写文章、发作品、回答相关专业问题等形式分享。需要长期坚持,如果只是心血来潮那么很快你就会坚持不下去。分阶段性的目标去完成,不要急于眼前。可能一开始没有人关注,长期持续的输出一定会让你很大的收获,潜移默化的改变。
上瘾模式:有没有思考过一个问题为什么打游戏很容易上瘾,为什么我们能在王者峡谷一待就待几个小时。我总结为三个关键词:明目标、快反馈、强社交。排位机制:游戏目标明确,上分;击杀了人和获得了称号及时反馈获得快感;很多人一起玩经常讨论怎么玩,想要超越别人。
那么是不是可以运用在设计学习当中?结合前面的持续输出
- 目标明确,一个月发一篇文章作品在设计平台
- 获得设计平台精选给自己买个小礼物奖励自己,如果没有获得总结经验继续输出。
- 在一些设计交流群分享自己的输出,和大家一起交流学习。得到他人会自我的肯定持续坚持的重要动力,我最近在经营自己的公众号,每天看着新增的用户人数也是很开心。
打破边界、不受局限。
前段时间有幸能够听到三位设计大佬刘津老师(破茧成蝶、生命蓝图作者)、李欧(蔚来UED总监)分享自己的职业经验,收获良多。
其中刘津老师的职业生涯较为丰富,我分享一下刘津老师的职业生涯:刘津老师先后从事网易 · 担任UED主管、阿里巴巴 · 担任交互设计专家、宜人贷 · 担任UGD负责人、京东金融 · 担任用户体验总监、自由职业者 · 天赋挖掘导师。
刘津老师最后选择了做一个自由职业者。前期经历过大厂色设计经验但却发现不是自己想要的,毅然放弃已经拥有的,通过设计的沉淀后选择追求自我。这一份魄力是很少人能达到。在经过长时间的设计积累。所养成的逻辑能力、眼界审美、思考方式是和别人不一样的。
在写这文章之前我做过一份设计调查。
有个问题是:你认为设计师是吃青春饭的吗?为什么?95%的人都这么认为。
其中有一个回答我觉得很棒:好的设计和年龄没多大关系,跟自己的心态和思想有很大关系。
我想说的是如果你没有规划好自己的职业发展,没有目标的去工作。那么不管是什么职业都是吃「青春饭」。
问卷中还有一个有趣的问题:如果重新选择,你还会选择做设计吗?99%的回答是:YES。既然已经选择,就抱着这份热爱,坚持并且做好设计!
最后给大家分享一句最近很喜欢的话。
文章经过长时间反复的修改,最后才呈现给大家。还有很多不足的地方。欢迎大家点赞留言。
欢迎关注作者微信公众号:「左言右设」